MINECRAFT POCKET EDITION/BEDROCK 1.19.0.26/27 Beta & Preview lançado

 

Minecraft Bedrock Edition Beta

Informações sobre o Minecraft Preview e Beta: 

  • Versão Beta: 1.19.0.26 | Versão de visualização: 1.19.0.27
  • Embora os números de versão entre o Preview e o Beta sejam diferentes, não há diferença no conteúdo do jogo
  • Essas versões de trabalho em andamento podem ser instáveis ​​e podem não ser representativas da qualidade da versão final
  • O Minecraft Preview está disponível no Xbox, Windows 10/11 e dispositivos iOS. Mais informações podem ser encontradas em  aka.ms/PreviewFAQ
  • A versão beta está disponível no Xbox, Windows 10/11 e Android (Google Play). Para entrar ou sair da versão beta, consulte  aka.ms/JoinMCBeta  para obter instruções detalhadas 

https://twitter.com/Mega_Spud/status/1516809853007765518


Recursos e correções de bugs

Sons

  • Adicionada nova música para The Wild Update
  • Sapos agora usam todos os sons de dor ( MCPE-152629 )
  • Froglights agora têm o som de quebra correto ( MCPE-153943 )


Cidades antigas

  • Soul Lanterns não são mais gerados em blocos aéreos em Ancient Cities ( MCPE-153586 )
  • A estrutura do centro da cidade agora forma um retângulo completo de Reinforced Deepslate ( MCPE-153567 )
  • Adicionados Echo Shards aos baús de pilhagem da Cidade Antiga
  • Estruturas da Cidade Antiga atualizadas para combinar com Java

Guardião

  • Warden agora tem um ataque Sonic Boom que causa dano à distância e knockback ao alvo que atinge
  • Warden não “fareia” mais enquanto tem um alvo
  • Impeça o Warden de cavar se cheirar um alvo
  • Warden agora pode ser empurrado por outros mobs
  • Warden agora fica com raiva de todos os mobs que esbarram nele ( MCPE-153839 )
  • Corrigida uma falha ao alternar entre os modos de jogo ao atacar o Warden
  • Warden agora dá a quantidade correta de XP ( MCPE-153564 )

Aliviar

  • A dica de ferramenta de interação do Allay agora diz “Give item to Allay” ( MCPE-153035 )

Blocos

  • Wither não pode mais destruir Reinforced Deepslate ( MCPE-153542 )
  • Ender Dragon não pode mais destruir Reinforced Deepslate ( MCPE-153545 )
  • O Deepslate reforçado foi movido para a guia Natureza no Inventário Criativo ( MCPE-153543 )


Bloco de tijolos de barro

  • Escadas/lajes/paredes de tijolos de lama agora estão agrupadas corretamente ( MCPE-153719 )

Jogabilidade

  • Corrigida falha no jogo ao usar o Material Reducer (recurso Education Edition)
  • Corrigidos Blocos de Luz sendo destruídos por dentro enquanto debaixo d'água ( MCPE-148393 )
  • Corrigido o problema com a experiência adquirida ao pegar o item do slot incorreto ao usar o forno ( MCPE-152227 )
  • Permitir que raízes e propágulos de mangue sejam compostáveis ​​( MCPE-153782 ,  MCPE-153912 ) 
  • Permita que a maioria das plantas e mudas possam ser colocadas em raízes de mangue de lama e lama. Isso inclui todas as flores, mudas, bambu, cana-de-açúcar, Big Dripleaf e arbustos de bagas doces ( MCPE-153916 )
  • Permitir que raízes de mangue sejam geradas por meio de camadas de neve ( MCPE-153913 )
  • Os girinos agora podem ser tentados com Slimeballs

Configurações de controle de toque

  • A alternância do joystick estático não é mais desativada quando as alternâncias do joystick de movimento são desativadas ( MCPE-153201 )

Gráfico

  • Atualizadas as texturas dos ícones dos itens Barco e Barco no Baú para torná-los consistentes com a Edição Java ( MCPE-153353 )

Aldeias

Invasões

  • Illagers agora estão autorizados a migrar para outras aldeias e ataques de progresso ( MCPE-151310 )
  • Atualizações técnicas


JSON

  • Corrigido um problema que fazia com que os pesos não fossem usados ​​para música

Estrutura do GameTest (Experimental)

  • Atualizada a interface do GameTest Framework para adicionar suporte ao placar somente leitura
  • Mundo
  • placar : Placar - Acesse o placar do mundo
  • Entidade
  • placar : ScoreboardIdentity – Acesse a identidade do placar das entidades
  • Scoreboard – Objeto que representa os dados do scoreboard
  • getObjective(objectiveId : String) : ScoreboardObjective – Método para obter um objetivo específico (por id)
  • getObjectives : ScoreboardObjective[] – Método para obter todos os objetivos
  • getParticipants : ScoreboardIdentity[] – Método para obter todas as identidades do placar
  • ScoreboardObjective – Objeto que representa um objetivo do placar
  • id : String – identificador do placar (somente leitura)
  • displayName : String – (somente leitura) nome de exibição do placar
  • getParticipants : ScoreboardIdentity[] – Método para obter todas as identidades objetivas dos participantes
  • getScores : ScoreboardScoreInfo[] – Método para obter as informações de pontuação de todos os participantes
  • getScore(participant : ScoreboardIdentity) : Int – Método para obter o valor da pontuação de um participante
  • ScoreboardIdentity – Objeto que representa um participante do placar
  • type : ScoreboardIdentityType – (somente leitura) enum representando o tipo de identidade
  • id : Int – (somente leitura) Identificador exclusivo para a identidade
  • displayName : String – nome de exibição (somente leitura) para a identidade
  • getEntity : ScriptActor – obtém o identificador ScriptActor associado à identidade
  • ScoreboardIdentityType – Enum representando tipos de identidade: .Entity – Uma entidade .FakePlayer – Uma identidade falsa .Player – Um jogador
  • ScoreboardScoreInfo – par pontuação-identidade para um objetivo
  • participante : ScoreboardIdentity – (somente leitura) O participante
  • score : Int – (somente leitura) A pontuação

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