MINECRAFT POCKET EDITION/BEDROCK 1.19.0.26/27 Beta & Preview lançado
Informações sobre o Minecraft Preview e Beta:
- Versão Beta: 1.19.0.26 | Versão de visualização: 1.19.0.27
- Embora os números de versão entre o Preview e o Beta sejam diferentes, não há diferença no conteúdo do jogo
- Essas versões de trabalho em andamento podem ser instáveis e podem não ser representativas da qualidade da versão final
- O Minecraft Preview está disponível no Xbox, Windows 10/11 e dispositivos iOS. Mais informações podem ser encontradas em aka.ms/PreviewFAQ
- A versão beta está disponível no Xbox, Windows 10/11 e Android (Google Play). Para entrar ou sair da versão beta, consulte aka.ms/JoinMCBeta para obter instruções detalhadas
Recursos e correções de bugs
Sons
- Adicionada nova música para The Wild Update
- Sapos agora usam todos os sons de dor ( MCPE-152629 )
- Froglights agora têm o som de quebra correto ( MCPE-153943 )
Cidades antigas
- Soul Lanterns não são mais gerados em blocos aéreos em Ancient Cities ( MCPE-153586 )
- A estrutura do centro da cidade agora forma um retângulo completo de Reinforced Deepslate ( MCPE-153567 )
- Adicionados Echo Shards aos baús de pilhagem da Cidade Antiga
- Estruturas da Cidade Antiga atualizadas para combinar com Java
Guardião
- Warden agora tem um ataque Sonic Boom que causa dano à distância e knockback ao alvo que atinge
- Warden não “fareia” mais enquanto tem um alvo
- Impeça o Warden de cavar se cheirar um alvo
- Warden agora pode ser empurrado por outros mobs
- Warden agora fica com raiva de todos os mobs que esbarram nele ( MCPE-153839 )
- Corrigida uma falha ao alternar entre os modos de jogo ao atacar o Warden
- Warden agora dá a quantidade correta de XP ( MCPE-153564 )
Aliviar
- A dica de ferramenta de interação do Allay agora diz “Give item to Allay” ( MCPE-153035 )
Blocos
- Wither não pode mais destruir Reinforced Deepslate ( MCPE-153542 )
- Ender Dragon não pode mais destruir Reinforced Deepslate ( MCPE-153545 )
- O Deepslate reforçado foi movido para a guia Natureza no Inventário Criativo ( MCPE-153543 )
Bloco de tijolos de barro
- Escadas/lajes/paredes de tijolos de lama agora estão agrupadas corretamente ( MCPE-153719 )
Jogabilidade
- Corrigida falha no jogo ao usar o Material Reducer (recurso Education Edition)
- Corrigidos Blocos de Luz sendo destruídos por dentro enquanto debaixo d'água ( MCPE-148393 )
- Corrigido o problema com a experiência adquirida ao pegar o item do slot incorreto ao usar o forno ( MCPE-152227 )
- Permitir que raízes e propágulos de mangue sejam compostáveis ( MCPE-153782 , MCPE-153912 )
- Permita que a maioria das plantas e mudas possam ser colocadas em raízes de mangue de lama e lama. Isso inclui todas as flores, mudas, bambu, cana-de-açúcar, Big Dripleaf e arbustos de bagas doces ( MCPE-153916 )
- Permitir que raízes de mangue sejam geradas por meio de camadas de neve ( MCPE-153913 )
- Os girinos agora podem ser tentados com Slimeballs
Configurações de controle de toque
- A alternância do joystick estático não é mais desativada quando as alternâncias do joystick de movimento são desativadas ( MCPE-153201 )
Gráfico
- Atualizadas as texturas dos ícones dos itens Barco e Barco no Baú para torná-los consistentes com a Edição Java ( MCPE-153353 )
Aldeias
Invasões
- Illagers agora estão autorizados a migrar para outras aldeias e ataques de progresso ( MCPE-151310 )
- Atualizações técnicas
JSON
- Corrigido um problema que fazia com que os pesos não fossem usados para música
Estrutura do GameTest (Experimental)
- Atualizada a interface do GameTest Framework para adicionar suporte ao placar somente leitura
- Mundo
- placar : Placar - Acesse o placar do mundo
- Entidade
- placar : ScoreboardIdentity – Acesse a identidade do placar das entidades
- Scoreboard – Objeto que representa os dados do scoreboard
- getObjective(objectiveId : String) : ScoreboardObjective – Método para obter um objetivo específico (por id)
- getObjectives : ScoreboardObjective[] – Método para obter todos os objetivos
- getParticipants : ScoreboardIdentity[] – Método para obter todas as identidades do placar
- ScoreboardObjective – Objeto que representa um objetivo do placar
- id : String – identificador do placar (somente leitura)
- displayName : String – (somente leitura) nome de exibição do placar
- getParticipants : ScoreboardIdentity[] – Método para obter todas as identidades objetivas dos participantes
- getScores : ScoreboardScoreInfo[] – Método para obter as informações de pontuação de todos os participantes
- getScore(participant : ScoreboardIdentity) : Int – Método para obter o valor da pontuação de um participante
- ScoreboardIdentity – Objeto que representa um participante do placar
- type : ScoreboardIdentityType – (somente leitura) enum representando o tipo de identidade
- id : Int – (somente leitura) Identificador exclusivo para a identidade
- displayName : String – nome de exibição (somente leitura) para a identidade
- getEntity : ScriptActor – obtém o identificador ScriptActor associado à identidade
- ScoreboardIdentityType – Enum representando tipos de identidade: .Entity – Uma entidade .FakePlayer – Uma identidade falsa .Player – Um jogador
- ScoreboardScoreInfo – par pontuação-identidade para um objetivo
- participante : ScoreboardIdentity – (somente leitura) O participante
- score : Int – (somente leitura) A pontuação

